Număr participanţi: 7-14
Vârstă participanţi: 11-99
Durată joc: 15-20 minute
Materiale necesare: o coardă sau o bucată de frânghie (ca. 1,5-2 m)
Desfăşurare joc: Animatorul pregăteşte cu ajutorul unei corzi sau frânghii un cerc cu diametrul de ca. 90 cm pentru 14 participanţi (la un număr mai mic de jucători se păstrează proporţiile). Misiunea grupului este ca toţi membrii să se afle cu un picior în cerc, de fapt fiecare participant trebuie să stea într-un picior.
Variaţiuni: -
Observaţii: Acţiune recomandată pentru a exersa colaborarea într-un grup, fiecare trebuie să ţină alt membru şi fiecare trebuie să fie ţinut de un alt membru. Dacă greşeşte unul, greşeşte întreaga grupă. Desigur totul se desfăşoară fără supărare şi ceartă.
Arhiva după autori
23 Feb 2010
Picior în cerc
Publicat de Jurgen Toth
16 Feb 2010
Piele de şarpe
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 15-25
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: -
Desfăşurare joc: Jucătorii formează un rând unul după celălalt, şir indian. Fiecare participant se poziţionează într-o poziţie de echilibru cu picioarele cât mai îndepărtate cu putinţă şi cu mâna dreapta între picioare iar cu mâna stânga se prinde mâna dreaptă a jucătorului dinainte. Ultimul jucător se întinde sub picioarele penultimului din rândul format, cu picioarele spre capul „şarpelui”. Acesta începe a se mişca încet înapoi, părţile sale se ţin foarte strâns de mâini. Dacă un participant trece de capul unuia care stă deja întins atunci se întinde şi el în iarbă/pe podea. Acţiunea s-a sfârşit atunci când toţi jucătorii sunt întinşi, atunci „şarpele” s-a năpârlit.
Variaţiuni: -
Observaţii: -
09 Feb 2010
Grămadă
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 12-15
Vârstă participanţi: 12-99
Durată joc: 30 minute
Materiale necesare: butuc de lemn cu diametrul de 70 cm (acesta la rândul său înfipt în pământ ca. 70 cm) sau podium cu mărimea de 70 x 70 cm
Desfăşurare joc: Toţi participanţii trebuie să se urce şi să se menţină pe butuc/podium timp de 10 secunde.
Variaţiuni: În funcţie de numărul participanţilor se poate varia şi diametrul butucului/podiumului. Jucătorilor de vârstă mică acţiunea le poate fi explicată prin atacul unor rechini iar toţi se pot salva pe o singură insulă în mare.
Observaţii: Scopul acestei acţiuni poate consta în activarea discuţiilor într-un grup nou format. Deşi simplu în explicaţii jocul este complex în desfăşurare. Animatorul are sarcina prin intervenţiile sale să prevină şi apariţia unor accidente, de ex. participanţilor nu li poate permite aşezarea pe orizontală, prea mare ar fi greutatea altora asupra unui singur.
02 Feb 2010
La telefon
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 15-25
Vârstă participanţi: 12-99
Durată joc: 10-20 minute
Materiale necesare: -
Desfăşurare joc: Conducătorul de joc preia rolul de „telefonist/telefonistă”. Pentru început el formează un număr pe un telefon imaginar. În timp ce telefonul sună animatorul indică spre un participant numind rolul pe care acesta trebuie să îl preia (cel care sună). După ce telefonul nu mai sună, conducătorul de joc indică un alt participant numind şi rolul acestuia (cel care preia discuţia). Ambii jucători îşi imaginează că se află la distanţă îndepărtată şi poartă o convorbire pe tematica aleasă de animator. Acesta este şi singurul care poate întrerupe convorbirea. Exemple de teme pentru o convorbire: a) Domnului Ionescu din Craiova îi este făcută legătura cu domnul Popescu din Caracal, cei doi doresc să stabilească data unei întâlniri de afaceri. b) Doamna Marinescu, stabilită de mai mulţi ani în Canada, încearcă să ia legătura cu mama ei din Sibiu pentru a o felicita cu ocazia zilei de naştere. c) Domnişoara Eugenia anunţă clubul de gimnastică (pe secretară sau pe antrenor) că nu se poate prezenta la următorul antrenament din motive de boală. Ş.a.m.d.
Variaţiuni: -
Observaţii: -
26 Ian 2010
Minge de tenis
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 8-18
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 15-20 minute
Materiale necesare: minge de tenis, cronometru
Desfăşurare joc: Participanţii formează un cerc. Conducătorul de joc oferă unui jucător o minge de tenis. Acesta aruncă mingea unei persoane din cerc. Aceasta la rândul ei aruncă mingea mai departe către un participant care nu a avut încă mingea. Ş.a.m.d. până când mingea revine la primul aruncător. Fiecare participant este invitat să memoreze de la cine a primit şi către cine a aruncat mingea. Dacă ordinea iniţială este stabilită atunci se porneşte o nouă rundă în care mingea trebuie dată cât mai repede mai departe. Conducătorul de joc cronometrează mai multe runde amintind de fiecare dată timpul stabilit. Fiecare jucător poate numi înainte un timp, cel cu timpul cel mai apropiat timpului rezultat la final poate fi răsplătit cu o mică atenţie (de ex. o bucată dulce). Între runde participanţii se pot sfătui în mod civilizat privind metodele de îmbunătăţire a timpului de prindere/aruncare.
Variaţiuni: O variaţiune foarte utilă este cea a chemării cu voce tare a jucătorului către care se aruncă. Astfel se pot învăţa foarte uşor şi într-un mod plăcut numele celorlalţi participanţi.
Observaţii: Fiecare persoană din cerc trebuie să vină în contact cu mingea, fie să o primească sau să o arunce altcuiva. Cine nu a avut încă mingea întinde mâinile împreunate ca şi cum ar primi ceva, astfel încât ceilalţi să recunoască cui să ofere mingea.

