Număr participanţi: 10-20
Vârstă participanţi: 8-99
Durată joc: 15-25 minute
Materiale necesare: -
Desfăşurare joc: Deseori în basme personajele principale au posibilitatea de a-şi satisface trei dorinţe. Pe parcursul unei excursii în natură animatorul de joc cere de la participanţi îndeplinirea a trei dorinţe: „Căutaţi să îmi aduceţi …” de ex. o piatră roşie, o creangă de brad, o pană de vultur (sau altă pasăre) etc. Primul participant care îndeplineşte cele trei dorinţe ale animatorului de joc numeşte la rândul său trei dorinţe.
Variaţiuni: -
Observaţii: Animatorul de joc trebuie să fie atent ca dorinţele numite să fie în limita posbilităţilor de îndeplinire.
Arhiva după autori
13 Iul 2010
Trei dorinţe
Publicat de relijoc
10 Iul 2010
Un plus de motivaţie
Publicat de relijoc
Dacă nu aveţi pe nimeni care să vă îndemne la fapte, să vă motiveze, dacă aveţi dimineţi în care nu doriţi să vă ridicaţi din pat, dacă credeţi că unele lucruri nu sunt posibile pentru dvs., atunci urmăriţi următorul clip şi luaţi ca exemplu pe Jessica.
06 Iul 2010
Teatru de păpuşi
Publicat de relijoc
Număr participanţi: 10-20
Vârstă participanţi: 11-99
Durată joc: 15-20 minute
Materiale necesare: păpuşi
Desfăşurare joc: Un participant se oferă voluntar şi prezintă o situaţie dinainte stabilită de către animatorul de joc. Aceeaşi acţiune este redată de două ori: cu şi fără ajutorul unei păpuşi. Ceilalţi jucători trebuie să ghicească situaţia. Exemplu: mai mulţi pacienţi în camera de aşteptare a unui medic, toţi prezintă simptomele unor boli despre care nu doresc să vorbească direct, dar ei totuşi trebuie să comunice între ei ş.a.m.d.
Variaţiuni: -
Observaţii: Acest joc se pretează ca metodă de introducere a unor teme mai ample.
03 Iul 2010
Viaţa în natură
Publicat de relijoc
Despre natură numai de bine – o reclamă mai neobişnuită:
29 Iun 2010
Ordinea pneurilor
Publicat de relijoc
Număr participanţi: 14-20
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 15-20 minute
Materiale necesare: player CD, pneuri uzate
Desfăşurare joc: Participanţii formează două echipe cu număr egal de membri (7-10). Pe o suprafaţă de joc bine delimitată sunt aşezate pneuri uzate (numărul lor este dat de numărul membrilor unei echipe). Jucătorii primei echipe se aşează fiecare separat pe câte un pneu. Dacă animatorul porneşte muzica ei se ridică şi se plimbă, chiar pot dansa liber. La oprirea muzicii unul dintre jucători numerotează pneurile în ordine crescătoare. El indică ordinea aceasta şi celorlalţi membrii ai echipei. Totodată se mai stabilesc şi semne (mişcări cu diferite părţi ale coprului) distincte pentru fiecare loc (pneu) în parte precum şi numărul de contacte cu suprafaţa de joc după momentul aşezării pe pneuri. Echipele se schimbă iar a doua echipă stabileşte în acelaşi mod o ordine proprie. La final fiecare echipă încearcă să se aşeze în ordinea echipei „adverse”.
Variaţiuni: -
Observaţii: Acest joc nu are ca scop direct concurenţa între echipe ci discuţia legată de preluarea şi redarea ordinelor prestabilite.


