Număr participanţi: 16-24
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 45-60 minute
Materiale necesare: aparate foto (digitale sau tip polaroid)
Desfăşurare joc: Jucătorii se împart în maximum patru echipe cu un număr egal de membrii. Fiecare grupă are nevoie de un aparat foto digital sau tip polaroid (scos de la naftalină). Cu acesta se poate îndeplini de fapt o singură sarcină: trebuie făcute poze. Sună uşor însă fiecare echipă trebuie să respecte şi următoarele condiţii: pe fiecare poză trebuie să fie prezentă întreaga grupă plus alte 10 persoane, dintre care de ex. două cu vârsta peste 60 de ani, două cu vârsta sub trei ani (dacă posibil şi cu părinţii alături), cinci persoane angajate în domenii variate (de ex. un tractorist, un inginer, o profesoară, un şomer, o gospodină), două femei cu părul împletit, doi bărbaţi cu barbă ş.a.m.d. La întoarcere echipele prezintă în plen rezultatele (posibil cu un proiector), conducătorul de joc moderând comentariile şi întreaga discuţie.
Variaţiuni: Conducătorul de joc stabileşte în funcţie de locaţia dată numărul şi genul de persoane care trebuie să fie implicate în acţiune.
Observaţii: După desfăşurarea acţiunii în plen pot fi discutate aspecte ca de ex. „Cum pot motiva eu persoanele străine să colaboreze pentru o poză în grup?”, „Cum îi pot aşeza în ordinea mea preferată fără a se isca o discuţie contradictorie?” etc.
Arhiva după etichete » Comunicare «
04 Aug 2009
Fotografie Polaroid
Publicat de Jurgen Toth
23 Iun 2009
Casa din cuvinte
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 5-15
Vârstă participanţi: 12-99
Durată joc: 30-60 minute
Materiale necesare: zaruri, ustensile de scris, coală de hârtie min. DIN A2
Desfăşurare joc: Pe o coală de hârtie min. DIN A2 se desenează o casă (v. exemplul de mai jos). Participanţii aruncă cu zarul în ordinea aşezării. Prima cifră stabileşte tema, a doua cifră cuvântul cheie. Fiecare participant povesteşte apoi tot ce îi vine în minte, tot ce asociază temei şi cuvântului cheie atribuit lui. La nevoie se poate stabili o limită de timp pentru vorbire (minimum trei minute, maximum cinci minute). Participanţii care aruncă cifra 6 pot să îşi aleagă singuri tema şi cuvântul cheie sau pot da mai departe zarul participantului următor.
Variaţiuni: -
Observaţii: Materialul este pus la dispoziţie şi la meniul Descarcă/Download.

19 Mai 2009
Plimbare secretă
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 12-30
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: (eşarfe)
Desfăşurare joc: Fiecare participant îşi alege un partener. Unul dintre cei doi este legat la ochi. Celălalt îl conduce pe cel legat la ochi 5 minute doar cu ajutorul unor indicaţii vocale, iar alte 5 minute în tăcere doar cu ajutorul unei mâini (palmă peste palmă). Apoi partenerii se schimbă între ei. La sfârşitul exerciţiului urmează o scurtă discuţie (de ex. despre starea de spirit în fiecare caz, despre greutăţile întâmpinate şi despre modalităţi de conducere şi conlucrare).
Variaţiuni: -
Observaţii: Cu cât mai multe grupe a câte doi se formează cu atât mai grea va fi coordinarea prin spaţiul avut la dispoziţie (fie el mic sau mare).
05 Mai 2009
Deturnarea avionului
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 25-30
Vârstă participanţi: 13-99
Durată joc: 30-45 minute
Materiale necesare: bileţele cu informaţii despre fiecare persoană implicată
Desfăşurare joc: Se alege un grup de actori şi un grup de spectatori, ambele grupe egale ca număr de membrii. Actorii vor juca detectivii care primesc fiecare în parte bileţele cu informaţii referitoare la caz de la informatorul lor, adică de la conducătorul de grup. Fiecare spectator îşi alege un actor şi primeşte sarcina de a-l observa pe acesta din urmă îndeaproape, comportamentul său, mimica, gestica, limbajul (nu atât conţinutul, cât exprimarea). Spectatorii notează toate observaţiile lor în timp ce detectivii ţin o şedinţă în care urmăresc rezolvarea cazului de deturnare a unui avion. După rezolvarea cazului sau după întreruperea anchetei din varii motive urmează o discuţie în plen. Detectivii încep prin a prezenta activitatea şi implicarea lor. Apoi urmează spectatorii cu răspunsuri la întrebări de genul: Cine şi cum s-a implicat, cărui detectiv i s-a acordat mai multă ascultare, care detectiv a reuşit să îşi impună punctul de vedere mai bine? Care sunt motivele care au dus la aceasta? Toţi au posibilitatea de a se implica în discuţie.
Variaţiuni: -
Observaţii: Rezolvarea o aflaţi printr-o cerere expres la meniul Contact. Indicaţi o adresă de email validă pentru a avea posibilitatea de a vă răspunde cât mai curând. Materialul este pus la dispoziţie şi la meniul Download.
|
Un avion a fost deturnat în timpul zborului pe ruta Hawaii-Singapore. Sarcina voastră este de a afla care dintre suspecţii pe care i-a identificat Poliţia este adevăratul vinovat. |
Avionul a fost deturnat în seara zilei de 14 august. |
Căpitanul zborului a primit ordinul de a zbura asupra insulei Fanga, astfel încât vinovata a sărit la miezul nopţii cu paraşuta. |
|
Două zile după deturnare, Poliţia din Fanga găseşte cinci americani, asupra cărora profilul vinovatului se potriveşte în câteva aspecte. |
Ana Mirc se interesează în mod deosebit pentru sarbătorile religioase ale locuitorilor din Fanga. |
Liza Lung este o doamnă arheolog care crede că viaţa omenească a apărut pentru prima oară pe insula Fanga; ea caută dovezi pentru a dovedi teoria ei. |
|
Betina Bega este cautată în S.U.A. căci acolo ea a vândut 50 kg de marihuana (un drog). |
Anişoara Dacia s-a îndrăgostit de un insular din Fanga, în perioada în care acesta a studiat în S.U.A. |
Matilda Mare este secretara Betinei Bega. |
|
Doamna arheolog are păr negru şi ochi maro. |
Matilda Mare a sosit prima oară pe insulă în data de 16 august. |
Poliţia semnalează că în urmă cu o lună pe insulă a sosit o tânără femeie împreună cu un câine mare cu înfăţişare ciudată. Ea a condus catamaranul de la San Francisco. |
|
În momentul descoperirii ei către Poliţie, Lisa Lung aduna o paraşută dintr-un copac. |
Fata care s-a îndrăgostit de un insular din Fanga posedă un câine, rasa între câine-lup şi collie, cu numele de Robust. |
Vinovata are păr şaten şi ochi albaştri. |
|
Sora asistentei medicale şi secretara ei au sosit cu o barcă pe insulă, din Filipine. |
Vinovata a fugit dintr-un spital de psihiatrie din S.U.A. |
Sora Betinei Bega a fost trimisă de către Ministerul de Externe pe insula Fanga şi locuieşte acolo de un an. |
28 Apr 2009
Ghiceşte numerele
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 20-30
Vârstă participanţi: 12-99
Durată joc: 10-20 minute
Materiale necesare: bileţele cu numere
Desfăşurare joc: Membrii grupului stau jos în cerc. Fiecare trage un bileţel cu un număr, pe care nu îl spune nimănui. Conducătorul de grup începe jocul, el stă în mijlocul cercului şi numeşte două numere. Acestea trebuie să se găsească şi să schimbe locurile între ei. Aceasta însă fără ca cel din mijloc să observe lucrul acesta. Dacă el prinde de veste, el poate să fie mai rapid şi să ocupe un loc lăsat liber. Cel care rămâne fără loc numeşte alte două numere şi aşteaptă … Discuţie.
Variaţiuni: -
Observaţii: -

