Număr participanţi: 11-21
Vârstă participanţi: 8-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: vată, bucăţi de lemn, masă
Desfăşurare joc: Participanţii formează două echipe egale ca număr de membri. Cele două echipe se poziţionează într-o parte, respectiv în cealaltă parte a unei mese mari. La capetele mesei, în mijloc se aşează câte două bucăţi de lemn care formează cele două porţi. La mijlocul mesei se potriveşte un ghem de vată de mărime medie. Un jucător fără echipă (sau animatorul) preia rolul arbitrului. Odată ce acesta dă startul, cele două echipe încearcă să sufle ghemul de vată în poarta adversă. În cazul în care ghemul de vată părăseşte suprafaţa de joc, arbitrul îl aşează din nou la mijlocul mesei. De data aceasta începe echipa care nu a suflat ghemul de vată în „out”. Arbitrul întrerupe meciul după o peroadă de timp dinainte stabilită. Echipa care a marcat cele mai multe goluri este declarată învingătoare.
Variaţiuni: Cu un astfel de ghem de vată se pot imagina şi desfăşura o mulţime de activităţi individuale sau în echipă, ca de ex. un parcurs cu obstacole.
Observaţii: -
Arhiva după etichete » Echipă «
01 Dec 2009
Fotbal cu un ghem de vată
Publicat de Jurgen Toth
10 Noi 2009
Memory cu cifre
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 20-24
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 8-12 minute
Materiale necesare: coli de hârtie în mărime A4
Desfăşurare joc: Se formează patru grupe egale a câte 4-6 membri (în funcţie de numărul total de participanţi). Animatorul pregăteşte pentru fiecare grupă 10 coli de hârtie numerotate de la 1-10. Acestea vor fi amestecate şi amplasate cu partea nescrisă în sus la 10 m depărtare de punctul de start. Grupele se aliniază şi aleargă ca ştafetă un membru după celălalt spre locul cu paginile cu numere. Fiecare jucător întoarce o pagină, cel care a găsit pagina cu numărul 1 o aduce la locul de start. Acum urmează a fi găsită pagina cu numărul 2. Paginile care nu corespund se aşează din nou la locul lor în starea iniţială. Atenţie: membrii grupei nu au voie să comunice verbal unul cu celălalt. Câştigă echipa care reuşeşte cel mai rapid timp sau echipele care se încadrează în limita de timp dinainte stabilită să realizeze rândul de cifre în ordine crescătoare.
Variaţiuni: Pentru a uşura rezolvarea se poate schimba regula, astfel ca membrii grupei să poată comunica între ei. O altă variantă presupune realizarea unui rând de cifre în ordine decrescătoare.
Observaţii: Joc-ştafetă şi joc-contra-timp recomandat ca parte a unei acţiuni de joc de genul „Olimpiadă”.
13 Oct 2009
Ştafetă cu monede
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 10-24
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: monede
Desfăşurare joc: Jucătorii se împart în grupe a câte 5-6 membri. Grupele se aşează în mod paralel, membrii se aliniază unul după celălalt în cadrul grupei. Primii din fiecare grupă îşi aşează o monedă pe vârful piciorului (de fapt al încălţăminţii purtate). După un start corespunzător ei pornesc la drum pe o rută dinainte stabilită (de ex. 10 m dus-întors) şi trebuie să se întoarcă să predea ştafeta (moneda) următorului fără să piardă moneda pe drum. Câştigătoare este grupa care nu pierde moneda şi realizează cel mai rapid timp.
Variaţiuni: Participanţii înzestraţi cu mai multă răbdare şi cu simţ motoric mai dezvoltat se pot întrece în transportul concomitent a câte unei monede pe fiecare vârf de picior (stânga şi dreapta).
Observaţii: Joc-ştafetă şi joc-contra-timp recomandat ca parte a unei acţiuni de joc de genul „Olimpiadă”.
04 Aug 2009
Fotografie Polaroid
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 16-24
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 45-60 minute
Materiale necesare: aparate foto (digitale sau tip polaroid)
Desfăşurare joc: Jucătorii se împart în maximum patru echipe cu un număr egal de membrii. Fiecare grupă are nevoie de un aparat foto digital sau tip polaroid (scos de la naftalină). Cu acesta se poate îndeplini de fapt o singură sarcină: trebuie făcute poze. Sună uşor însă fiecare echipă trebuie să respecte şi următoarele condiţii: pe fiecare poză trebuie să fie prezentă întreaga grupă plus alte 10 persoane, dintre care de ex. două cu vârsta peste 60 de ani, două cu vârsta sub trei ani (dacă posibil şi cu părinţii alături), cinci persoane angajate în domenii variate (de ex. un tractorist, un inginer, o profesoară, un şomer, o gospodină), două femei cu părul împletit, doi bărbaţi cu barbă ş.a.m.d. La întoarcere echipele prezintă în plen rezultatele (posibil cu un proiector), conducătorul de joc moderând comentariile şi întreaga discuţie.
Variaţiuni: Conducătorul de joc stabileşte în funcţie de locaţia dată numărul şi genul de persoane care trebuie să fie implicate în acţiune.
Observaţii: După desfăşurarea acţiunii în plen pot fi discutate aspecte ca de ex. „Cum pot motiva eu persoanele străine să colaboreze pentru o poză în grup?”, „Cum îi pot aşeza în ordinea mea preferată fără a se isca o discuţie contradictorie?” etc.
21 Iul 2009
Cuvinte cheie
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 4-20
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 15-25 minute
Materiale necesare: cărţi, bileţele, ustensile de scris
Desfăşurare joc: Participanţii formează grupe (echipe) a câte patru membri. Fiecare grupă extrage dintr-un coş dinainte pregătit cinci bileţele cu tot atâtea înşiruiri aleatorii de patru cifre, de ex. pentru început 4-5-2-3, ceea ce înseamnă pagina 45 a cărţii folosite, al doilea aliniat, al treilea substantiv. Odată găsite cele cinci cuvinte cheie grupa primeşte zece minute timp de gândire să ghicească tema aleasă de către conducătorul de grup.
Variaţiuni: Dacă tema este deja cunoscută atunci grupa are sarcina de a compune cu multă fantezie un text, o poveste potrivită cu aceasta. În locul unor substantive se pot alege şi verbe sau/şi adjective.
Observaţii: Nu este vorba de un joc propiu-zis ci mai mult de o metodă de lucru în grup pe o anumită temă.

