Arhiva după etichete » Expresie «

02 Feb 2010

La telefon

Publicat de Jurgen Toth

Număr participanţi: 15-25
Vârstă participanţi: 12-99
Durată joc: 10-20 minute
Materiale necesare: -
Desfăşurare joc: Conducătorul de joc preia rolul de „telefonist/telefonistă”. Pentru început el formează un număr pe un telefon imaginar. În timp ce telefonul sună animatorul indică spre un participant numind rolul pe care acesta trebuie să îl preia (cel care sună). După ce telefonul nu mai sună, conducătorul de joc indică un alt participant numind şi rolul acestuia (cel care preia discuţia). Ambii jucători îşi imaginează că se află la distanţă îndepărtată şi poartă o convorbire pe tematica aleasă de animator. Acesta este şi singurul care poate întrerupe convorbirea. Exemple de teme pentru o convorbire: a) Domnului Ionescu din Craiova îi este făcută legătura cu domnul Popescu din Caracal, cei doi doresc să stabilească data unei întâlniri de afaceri. b) Doamna Marinescu, stabilită de mai mulţi ani în Canada, încearcă să ia legătura cu mama ei din Sibiu pentru a o felicita cu ocazia zilei de naştere. c) Domnişoara Eugenia anunţă clubul de gimnastică (pe secretară sau pe antrenor) că nu se poate prezenta la următorul antrenament din motive de boală. Ş.a.m.d.
Variaţiuni: -
Observaţii: -

Etichete » , «

Scrieţi un comentariu

08 Dec 2009

Desen în întuneric

Publicat de Jurgen Toth

Număr participanţi: 15-25
Vârstă participanţi: 11-99
Durată joc: 25-30 minute
Materiale necesare: coli de hârtie (mărime minimă DIN A4), ustensile de colorat (creioane, carioci etc.), baticuri
Desfăşurare joc: Fiecare a auzit deja de o operă de artă realizată de un artist nevăzător. Este vorba de creaţii care uimesc şi motivează. Participanţii sunt rugaţi să îşi lege baticurile în jurul ochilor (sau după posibilităţi, dacă este seară, se sting luminile în încăpere) şi pentru început, spre obişnuinţă şi exersare, să deseneze după propriile idei. În continuare animatorul poate recomanda motive comune pentru toţi participanţii, mai serioase sau mai cu umor ca de ex. o maşină pe lună, două inimi îndrăgostite, o pasăre se ciocneşte cu un avion etc.
Variaţiuni: -
Observaţii: Acţiunea nu este indicată pentru cei care au dificultăţi cu petrecerea unui timp îndelungat în întuneric (sentiment de teamă, neîncredere).

Etichete » , , «

Scrieţi un comentariu

22 Sep 2009

Jocul găinilor

Publicat de Jurgen Toth

Număr participanţi: 15-25
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: -
Desfăşurare joc: Participanţii se aşează formând un cerc. Primul jucător începe să povestească „O găină …”, următorul completează propoziţia începută „… pe două picioare …”, al treilea la rând continuă „… se urcă în cuib …”, al patrulea termină propoziţia „… şi face un ou.” Al cincilea jucător începe o nouă propoziţie cu o schimbare de numere „Două găini …”, se continuă cu „… pe patru picioare …”, „… se urcă în cuib …” şi „… fac două ouă.” Apoi urmează trei găini, patru găini ş.a.m.d. Participanţii care spun un număr greşit de găini, picioare sau ouă sunt eliminaţi din cursă.
Variaţiuni: În locul găinilor se pot lua vulpi cu patru picioare care fură oi sau raţe pe două picioare care merg la baie într-un lac.
Observaţii: -

Etichete » , , «

Scrieţi un comentariu

04 Aug 2009

Fotografie Polaroid

Publicat de Jurgen Toth

Număr participanţi: 16-24
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 45-60 minute
Materiale necesare: aparate foto (digitale sau tip polaroid)
Desfăşurare joc: Jucătorii se împart în maximum patru echipe cu un număr egal de membrii. Fiecare grupă are nevoie de un aparat foto digital sau tip polaroid (scos de la naftalină). Cu acesta se poate îndeplini de fapt o singură sarcină: trebuie făcute poze. Sună uşor însă fiecare echipă trebuie să respecte şi următoarele condiţii: pe fiecare poză trebuie să fie prezentă întreaga grupă plus alte 10 persoane, dintre care de ex. două cu vârsta peste 60 de ani, două cu vârsta sub trei ani (dacă posibil şi cu părinţii alături), cinci persoane angajate în domenii variate (de ex. un tractorist, un inginer, o profesoară, un şomer, o gospodină), două femei cu părul împletit, doi bărbaţi cu barbă ş.a.m.d. La întoarcere echipele prezintă în plen rezultatele (posibil cu un proiector), conducătorul de joc moderând comentariile şi întreaga discuţie.
Variaţiuni: Conducătorul de joc stabileşte în funcţie de locaţia dată numărul şi genul de persoane care trebuie să fie implicate în acţiune.
Observaţii: După desfăşurarea acţiunii în plen pot fi discutate aspecte ca de ex. „Cum pot motiva eu persoanele străine să colaboreze pentru o poză în grup?”, „Cum îi pot aşeza în ordinea mea preferată fără a se isca o discuţie contradictorie?” etc.

Etichete » , , , , «

Scrieţi un comentariu

21 Iul 2009

Cuvinte cheie

Publicat de Jurgen Toth

Număr participanţi: 4-20
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 15-25 minute
Materiale necesare: cărţi, bileţele, ustensile de scris
Desfăşurare joc: Participanţii formează grupe (echipe) a câte patru membri. Fiecare grupă extrage dintr-un coş dinainte pregătit cinci bileţele cu tot atâtea înşiruiri aleatorii de patru cifre, de ex. pentru început 4-5-2-3, ceea ce înseamnă pagina 45 a cărţii folosite, al doilea aliniat, al treilea substantiv. Odată găsite cele cinci cuvinte cheie grupa primeşte zece minute timp de gândire să ghicească tema aleasă de către conducătorul de grup.
Variaţiuni: Dacă tema este deja cunoscută atunci grupa are sarcina de a compune cu multă fantezie un text, o poveste potrivită cu aceasta. În locul unor substantive se pot alege şi verbe sau/şi adjective.
Observaţii: Nu este vorba de un joc propiu-zis ci mai mult de o metodă de lucru în grup pe o anumită temă.

Etichete » , , «

Scrieţi un comentariu