Număr participanţi: 15-25
Vârstă participanţi: 10-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: -
Desfăşurare joc: Jucătorii formează un rând unul după celălalt, şir indian. Fiecare participant se poziţionează într-o poziţie de echilibru cu picioarele cât mai îndepărtate cu putinţă şi cu mâna dreapta între picioare iar cu mâna stânga se prinde mâna dreaptă a jucătorului dinainte. Ultimul jucător se întinde sub picioarele penultimului din rândul format, cu picioarele spre capul „şarpelui”. Acesta începe a se mişca încet înapoi, părţile sale se ţin foarte strâns de mâini. Dacă un participant trece de capul unuia care stă deja întins atunci se întinde şi el în iarbă/pe podea. Acţiunea s-a sfârşit atunci când toţi jucătorii sunt întinşi, atunci „şarpele” s-a năpârlit.
Variaţiuni: -
Observaţii: -
Arhiva după etichete » Mişcare «
16 Feb 2010
Piele de şarpe
Publicat de Jurgen Toth
01 Dec 2009
Fotbal cu un ghem de vată
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 11-21
Vârstă participanţi: 8-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: vată, bucăţi de lemn, masă
Desfăşurare joc: Participanţii formează două echipe egale ca număr de membri. Cele două echipe se poziţionează într-o parte, respectiv în cealaltă parte a unei mese mari. La capetele mesei, în mijloc se aşează câte două bucăţi de lemn care formează cele două porţi. La mijlocul mesei se potriveşte un ghem de vată de mărime medie. Un jucător fără echipă (sau animatorul) preia rolul arbitrului. Odată ce acesta dă startul, cele două echipe încearcă să sufle ghemul de vată în poarta adversă. În cazul în care ghemul de vată părăseşte suprafaţa de joc, arbitrul îl aşează din nou la mijlocul mesei. De data aceasta începe echipa care nu a suflat ghemul de vată în „out”. Arbitrul întrerupe meciul după o peroadă de timp dinainte stabilită. Echipa care a marcat cele mai multe goluri este declarată învingătoare.
Variaţiuni: Cu un astfel de ghem de vată se pot imagina şi desfăşura o mulţime de activităţi individuale sau în echipă, ca de ex. un parcurs cu obstacole.
Observaţii: -
10 Noi 2009
Memory cu cifre
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 20-24
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 8-12 minute
Materiale necesare: coli de hârtie în mărime A4
Desfăşurare joc: Se formează patru grupe egale a câte 4-6 membri (în funcţie de numărul total de participanţi). Animatorul pregăteşte pentru fiecare grupă 10 coli de hârtie numerotate de la 1-10. Acestea vor fi amestecate şi amplasate cu partea nescrisă în sus la 10 m depărtare de punctul de start. Grupele se aliniază şi aleargă ca ştafetă un membru după celălalt spre locul cu paginile cu numere. Fiecare jucător întoarce o pagină, cel care a găsit pagina cu numărul 1 o aduce la locul de start. Acum urmează a fi găsită pagina cu numărul 2. Paginile care nu corespund se aşează din nou la locul lor în starea iniţială. Atenţie: membrii grupei nu au voie să comunice verbal unul cu celălalt. Câştigă echipa care reuşeşte cel mai rapid timp sau echipele care se încadrează în limita de timp dinainte stabilită să realizeze rândul de cifre în ordine crescătoare.
Variaţiuni: Pentru a uşura rezolvarea se poate schimba regula, astfel ca membrii grupei să poată comunica între ei. O altă variantă presupune realizarea unui rând de cifre în ordine decrescătoare.
Observaţii: Joc-ştafetă şi joc-contra-timp recomandat ca parte a unei acţiuni de joc de genul „Olimpiadă”.
13 Oct 2009
Ştafetă cu monede
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 10-24
Vârstă participanţi: 9-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: monede
Desfăşurare joc: Jucătorii se împart în grupe a câte 5-6 membri. Grupele se aşează în mod paralel, membrii se aliniază unul după celălalt în cadrul grupei. Primii din fiecare grupă îşi aşează o monedă pe vârful piciorului (de fapt al încălţăminţii purtate). După un start corespunzător ei pornesc la drum pe o rută dinainte stabilită (de ex. 10 m dus-întors) şi trebuie să se întoarcă să predea ştafeta (moneda) următorului fără să piardă moneda pe drum. Câştigătoare este grupa care nu pierde moneda şi realizează cel mai rapid timp.
Variaţiuni: Participanţii înzestraţi cu mai multă răbdare şi cu simţ motoric mai dezvoltat se pot întrece în transportul concomitent a câte unei monede pe fiecare vârf de picior (stânga şi dreapta).
Observaţii: Joc-ştafetă şi joc-contra-timp recomandat ca parte a unei acţiuni de joc de genul „Olimpiadă”.
06 Oct 2009
Ridică-te la şase
Publicat de Jurgen Toth
Număr participanţi: 10-15
Vârstă participanţi: 7-99
Durată joc: 10-15 minute
Materiale necesare: trei zaruri, un pahar din plastic
Desfăşurare joc: Toţi participanţii se aşează în jurul unei mese mari. Zarurile sunt introduse într-un pahar din plastic. Cel mai tânăr jucător începe să amestece zarurile prin scuturarea puternică a paharului. El întoarce paharul cu partea deschisă pe masă şi îl ridică apoi încet descoperind zarurile. Dacă s-a aruncat un zar arătând cifra 6 toţi participanţii trebuie să se ridice cât mai repede de pe scaunul/locul lor. Ultimul care reacţionează primeşte onoarea de a începe o nouă rundă de aruncare a zarurilor.
Variaţiuni: -
Observaţii: -

